<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk">
<title>贪吃蛇游戏</title>

<style type="text/css">
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.wrap {
    width: 600px;
    margin: 0 auto;
    position: relative;
}

p {
    position: absolute;
    left: 65%;
    top: 10%;
}

h1 {
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
}

#score {
    text-align: center;
    font-size: 20px;
}

#snake_map {
    margin: 0 auto;
    border: 1px solid skyblue;
}
/*行样式*/
.row {
    height: 20px;
}
/*列样式*/
.col {
    height: 20px;
    width: 20px;
    box-sizing: border-box;
    border: 1px solid lightgray;
    background: rgb(250, 250, 250);
    float: left;
}

.activeSnake {
    background: black;
}

.egg {
    background: red;
}

#Pause {
    margin-left: 18%;
    border: 1px solid skyblue;
    color: white;
    background: skyblue;
    width: 50px;
    height: 30px;
    margin-bottom: 10px;
    border-radius: 5px;
}

#Start,#Refresh,#Speed {
    border: 1px solid skyblue;
    background: skyblue;
    color: white;
    width: 50px;
    height: 30px;
    border-radius: 5px;
    margin-left: 15px;
}
</style>


</head>
 <body>
    <div class="wrap">
      <h1>贪吃蛇游戏</h1>
      <!-- 记录吃了多少个蛋 -->
      <p style="font-size:20px;color:red"> score:<span id="score" style="color:black">0</span> </p>
      <!-- 暂停按钮 -->
      <input id="Pause" type="button" name="name" value="Pause">
      <!-- 开始按钮 -->
      <input id="Start" type="button" name="name" value="Start">
      <!-- 刷新(重新开始游戏) -->
      <input id="Refresh" type="button" name="name" value="Refresh">
      <!-- 加速按钮 -->
      <input id="Speed" type="button" name="name" value="Speed">
      <!-- 贪吃蛇的行走路径地图 -->
      <div id="snake_map">

      </div>
    </div>
  </body>


<script type="text/javascript">
//获取分数标签
var score = document.getElementById('score');
// 获取路径地图标签
var map = document.getElementById('snake_map');
// 为了灵活的设置地图的大小,以下设置两个变量
// 用于存储行数和列数(即方格的个数)
var rowNumber = 25;// 行数
var columnNumber = 20;// 列数;
var mapWidth = columnNumber * 20 + 'px';// 地图的宽
var mapHeight = rowNumber * 20 + 'px';// 地图的高
map.style.width = mapWidth;
map.style.height = mapHeight;// 设置地图宽高
// 创建一个二维数组,用来记录地图上的所有div的位置
var snakeDIVPosition = [];
// 通过双层for循环来创建地图元素
for ( var i = 0; i < rowNumber; i++) {
    // 创建行div
    var rowDIV = document.createElement('div');
    // 设置div样式
    rowDIV.className = 'row';
    // 将行div添加到路径地图map中
    map.appendChild(rowDIV);
    // 创建一个行级数组,用来存储当前行中的每个方块div
    var rowArray = [];
    for ( var j = 0; j < columnNumber; j++) {
        // 创建每一行中的方块div
        var columnDIV = document.createElement('div');
        // 设置css样式
        columnDIV.className = 'col';
        // 将方块DIV添加到当前行中
        rowDIV.appendChild(columnDIV);
        // 同时将方块添加到行数组中
        rowArray.push(columnDIV);
    }
    // 当前内层循环结束,将行数组添加到二维数组中
    snakeDIVPosition.push(rowArray);
}

// 创建蛇模型
// 创建一个一维数组,用来存储蛇身所占的div
var snake = [];
// 固定蛇身起始长度为3个div
for ( var i = 0; i < 3; i++) {
    // 为蛇身设置不同颜色的div
    snakeDIVPosition[0][i].className = 'col activeSnake';
    // 存储在蛇身数组中
    snake[i] = snakeDIVPosition[0][i];
}
// 定义变量来控制蛇
var x = 2;
var y = 0;// 蛇头的起始位置偏移量
var scoreCount = 0;// 分数计数器,即吃了多少个蛋
var eggX = 0;// 记录蛋所在的行位置
var eggY = 0;// 记录蛋所在的列位置;

var direction = 'right';// 记录蛇移动的方向,初始为向右
var changeDir = true;// 判断是否需要改变蛇的移动方向
var delayTimer = null;// 延迟定时器

// 添加键盘事件监听方向键来改变蛇的移动方向
document.onkeydown = function(event) {
    // 先判断是否需要改变方向,true表示需要,false表示不需要
    if (!changeDir) {
        return;// return空表示直接结束函数,后续代码不执行
    }
    event = event || window.event;
    // 为了合理处理蛇的移动,需要判断蛇头和蛇身
    // 假设蛇向右移动,点方向键左,右键都不需要做出响应
    if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {
        return;// 终止事件执行
    }
    if (direction == 'left' && event.keyCode == 39) {
        return;
    }
    if (direction == 'up' && event.keyCode == 40) {
        return;
    }
    if (direction == 'down' && event.keyCode == 38) {
        return;
    }
    // 我们通过keyCode确定蛇要移动的方向
    switch (event.keyCode) {
    case 37:
        direction = 'left';// 向左
        break;
    case 38:
        direction = 'up';// 向上;
        break;
    case 39:
        direction = 'right';// 向右
        break;
    case 40:
        direction = 'down';// 向下
        break;
    }
    changeDir = false;
    delayTimer = setTimeout(function() {
        // 设置是否需要改变方向
        changeDir = true;
    }, 300);
};

// 开始设置蛇移动逻辑
// 蛇移动函数
function snakeMove() {
    // 根据上面设置的方向来设置蛇头的位置
    switch (direction) {
    case 'left':
        x--;
        break;
    case 'right':
        x++;
        break;
    case 'up':
        y--;
        break;
    case 'down':
        y++;
        break;
    };
    // 判断是否游戏结束
    if (x < 0 || y < 0 || x >= columnNumber || y >= rowNumber) {
        alert('Game Over!!!');
        // 结束蛇移动的定时器
        clearInterval(moveTimer);
        return;// 终止键盘事件;
    }
    // 如果蛇吃到自己,也要结束游戏
    for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
        // 将此时蛇头移动后的位置与之前左右的组成蛇的div的位置进行比较,如果相同则说明吃到自己,游戏结束
        if (snake[i] == snakeDIVPosition[y][x]) {
            alert('Game over!!!');
            clearInterval(moveTimer);
            return;
        };
    }
    // 判断蛇头移动的位置是否有蛋
    if (eggX == x && eggY == y) {
        snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col activeSnake';
        snake.push(snakeDIVPosition[eggY][eggX]);// 加入蛇身
        scoreCount++;// 记录分数
        // 更新当前的分数
        score.innerHTML = scoreCount;
        // 随机产生一个新的蛋
        createNewEgg();
    } else {
        // 设置蛇碰不到蛋的逻辑
        // 让蛇移动
        // 蛇尾去掉蛇自身的颜色,变成格子的颜色
        snake[0].className = 'col';
        // 将蛇尾div从数组中移除
        snake.shift();
        // 定位到的新的蛇头加入到蛇数组中
        snakeDIVPosition[y][x].className = 'col activeSnake';
        snake.push(snakeDIVPosition[y][x]);
    };
};

var moveTimer = setInterval('snakeMove()', 300);


// 定义一个生成min,max之间的随机数函数
function random(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};



function createNewEgg() {
    // 随机出新的egg的下标的x和y值
    eggX = random(0, columnNumber - 1);
    eggY = random(0, rowNumber - 1);

    // 判断如果随机产生的蛋与蛇身重合,就重新随机产生一个蛋
    if (snakeDIVPosition[eggY][eggX].className == 'col activeSnake') {
        createNewEgg();// 重新随机新的egg
    } else {
        snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col egg';
    }
};

createNewEgg();// 在游戏开始的时候生成新的egg

var pause = document.getElementById('Pause');
var start = document.getElementById('Start');
var refresh = document.getElementById('Refresh');
var speed = document.getElementById('Speed');
// 添加暂停按钮
pause.onclick = function() {
    clearInterval(moveTimer);
};
// 添加开始按钮
start.onclick = function() {
    clearInterval(moveTimer);
    moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);
};
// 添加刷新按钮
refresh.onclick = function() {
    window.location.reload();
};
// 添加加速按钮
var speed1 = 300;
speed.onclick = function() {
    speed1 -= 20;
    clearInterval(moveTimer);
    moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);
};
</script>


</html>

